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    <title>Blog on Boring Game</title>
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    <description>Recent content in Blog on Boring Game</description>
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    <language>zh-TW</language>
    <copyright>© 2026 Boring Game All Right Reserved.</copyright>
    <lastBuildDate>Tue, 25 Aug 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
    
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    <item>
      <title>期盼．等待．感動</title>
      <link>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260825/</link>
      <pubDate>Tue, 25 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260825/</guid>
      <description>&lt;p&gt;（本篇為 BlogBlog 同樂會 - 第 8 期：&lt;a href=&#34;https://blog.ikukaroom.com/ichigo-ichie&#34;&gt;一期一會&lt;/a&gt;之投稿貼文）&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;1&#34;&gt;1&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;剛入坑 Geometry Dash&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 時（2018 年），我偶然發現 &lt;a href=&#34;https://www.newgrounds.com/audio/listen/85046&#34;&gt;Chaoz Fantasy&lt;/a&gt; 一曲，隨即被抓耳的旋律與懷舊的聽感所驚艷。聽了該曲作者 &lt;a href=&#34;https://twitter.com/ParagonX9_&#34;&gt;ParagonX9&lt;/a&gt; 的 &lt;a href=&#34;https://www.newgrounds.com/audio/listen/152047&#34;&gt;Chaoz Impact&lt;/a&gt;、&lt;a href=&#34;https://www.newgrounds.com/audio/listen/157014&#34;&gt;Infiltration&lt;/a&gt;、&lt;a href=&#34;https://www.newgrounds.com/audio/listen/245921&#34;&gt;Chaoz Airflow&lt;/a&gt; 等曲之後，我成為 ParagonX9 的粉絲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;audio src=&#34;https://audio.ngfiles.com/85000/85046_newgrounds_parago.mp3&#34; controls&gt;ParagonX9 - Chaoz Fantasy&lt;/audio&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（ParagonX9 - Chaoz Fantasy）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;某日，我決定要把 ParagonX9 的所有作品聽過一遍，於是我到他的 Newgrounds 頁面準備下載歌曲。然而點進他的 Audio Tab 時，我看到當時他的最新作品 &lt;a href=&#34;https://www.newgrounds.com/audio/listen/486695&#34;&gt;Chaoz Fantasy (8-Bit)&lt;/a&gt; 是 2012 年 5 月 21 日發布的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「ParagonX9 沒有繼續寫歌了嗎？」我心想。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;2&#34;&gt;2&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;雖然 ParagonX9 不再有新作品，在這 7 年間，我依然會時不時回聽他的作品，即便音色較舊，編曲上也沒多複雜，我卻從未覺得這些歌曲過時，每次播放它們也總是能跟著音樂律動&lt;sup id=&#34;fnref:2&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:2&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;與此同時，我也經常回顧 ParagonX9 的 Newgrounds 頁面，期盼著他會不會回來寫歌，但除了 2020 和 2021 兩年發布的幾則貼文與 Chaoz Fantasy (Beta version) 的公開，就沒有任何和音樂相關的消息。隨著時間的流逝，我也逐漸不對 ParagonX9 的回歸抱有任何期待。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;3&#34;&gt;3&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;2025 年 5 月 1 日，ParagonX9 發布了一則&lt;a href=&#34;https://paragonx9.newgrounds.com/news/post/1532157&#34;&gt;意義不明（？）的貼文&lt;/a&gt;（就是下面這張圖片）。我被嚇到了，因為這是他三年半來在 Newgrounds 的第一則消息。&lt;/p&gt;
&lt;img src=&#34;https://boringgame.codeberg.page/images/blog/20260825-1.jpg&#34; width=&#34;600&#34; alt=&#34;ParagonX9 在 2025 年中發布的貼文&#34;/&gt;
&lt;p&gt;而在 7 月 11 日，ParagonX9 丟出一大震撼彈：新曲 &lt;a href=&#34;https://www.newgrounds.com/audio/listen/1449820&#34;&gt;Soulblade [NG CUT]&lt;/a&gt; 。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;audio src=&#34;https://audio.ngfiles.com/1449000/1449820_ParagonX9---Soulblade-NG-C.mp3&#34; controls&gt;ParagonX9 - Soulblade [NG CUT]&lt;/audio&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（ParagonX9 - Soulblade [NG CUT]）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我永遠不會忘記當時留言區滿溢出的喜悅，與源源不斷歡迎 ParagonX9 回歸的留言。不僅如此，該曲還保留 ParagonX9 十幾年前的韻味，同時加入 Psytrance 增加聽感的多樣性，而 1:37 的經典音色、旋律與結尾的吟唱更使我的眼角泛淚。&lt;/p&gt;
&lt;img src=&#34;https://boringgame.codeberg.page/images/blog/20260825-2.jpg&#34; width=&#34;600&#34; alt=&#34;F-777 在 Soulblade [NG CUT] 的留言&#34;/&gt;
&lt;img src=&#34;https://boringgame.codeberg.page/images/blog/20260825-3.jpg&#34; width=&#34;600&#34; alt=&#34;Waterflame 在 Soulblade [NG CUT] 的留言&#34;/&gt;
&lt;p&gt;（甚至連 F-777、Waterflame 等大咖都跑來留言區表達喜悅和感謝！）&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;4&#34;&gt;4&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;從 Soulblade [NG CUT] 發布至今，無論是 Chaoz 系列 14 年&lt;sup id=&#34;fnref:3&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:3&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;以來的新作 &lt;a href=&#34;https://www.newgrounds.com/audio/listen/1466268&#34;&gt;Chaoz Lyth3ro&lt;/a&gt;、Polar 240 20 年後的續作 &lt;a href=&#34;https://www.newgrounds.com/audio/listen/1509244&#34;&gt;ATLAS 270&lt;/a&gt;、還是目前最新作品 &lt;a href=&#34;https://www.newgrounds.com/audio/listen/1560710&#34;&gt;STΛRLIGHT UNITY&lt;/a&gt;，它們蘊含的強烈情感皆直衝我的腦袋。一想到這是一位已連續 13 年沒寫歌的製作人，我就對這些新作品那接近完美&lt;sup id=&#34;fnref:4&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:4&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;的製作感到難以置信。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;audio src=&#34;https://audio.ngfiles.com/1560000/1560710_ParagonX9---STRLIGHT-UNITY.mp3&#34; controls&gt;ParagonX9 - STΛRLIGHT UNITY&lt;/audio&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（ParagonX9 - STΛRLIGHT UNITY）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回顧整段過程，我感覺像做了一場絢麗又虛幻的白日夢，但是那份期盼、等待的煎熬與最終撲面而來的感動卻又如此真實&lt;sup id=&#34;fnref:5&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:5&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;5&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;題外話&#34;&gt;題外話&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;其實這也算是一則推坑文（？），所以加上了&lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/tags/%E5%B0%8F%E5%B0%8F%E6%8E%A8%E5%9D%91&#34;&gt;小小推坑&lt;/a&gt;的標籤。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;免責聲明&#34;&gt;免責聲明（？）&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果上文內容有誤或是用字不夠精確，請使用 &lt;a href=&#34;mailto:boringgameofficial@proton.me&#34;&gt;e-mail&lt;/a&gt; 聯繫我，或是進入我的 &lt;a href=&#34;https://discord.gg/qRz8PrGGd9&#34;&gt;Discord 伺服器&lt;/a&gt;幫助我。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;footnotes&#34; role=&#34;doc-endnotes&#34;&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&#34;fn:1&#34;&gt;
&lt;p&gt;一個跑酷兼類音樂遊戲，於一次更新（1.9）中和 Newgrounds 合作，玩家可以使用於 Newgrounds 發布的音樂製作 Geometry Dash level。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:1&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:2&#34;&gt;
&lt;p&gt;不過 ParagonX9 的許多歌曲 BPM 較高，沒辦法持續這麼做太久。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:2&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:3&#34;&gt;
&lt;p&gt;如果把 Chaoz Fantasy (8-Bit) 算進去則是 13 年。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:3&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:4&#34;&gt;
&lt;p&gt;純主觀，至少在我的視角是這樣。也有可能我戴上了粉絲濾鏡。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:4&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:5&#34;&gt;
&lt;p&gt;也由於這一切過於難得可貴，我確信未來會很難再經歷同樣的遭遇，而這也是這篇貼文被投稿的原因。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:5&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Unix time 與 2038 年問題</title>
      <link>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260715/</link>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260715/</guid>
      <description>&lt;p&gt;（本篇為 BlogBlog 同樂會 - 第 7 期：&lt;a href=&#34;https://shuaixin.cc/Fun-Fact&#34;&gt;有趣的小知識或冷門概念&lt;/a&gt;之投稿貼文）&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;unix-time-是什麼&#34;&gt;Unix time 是什麼？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Unix time 是從西元 1970 年 1 月 1 日 0 時 0 分 0 秒（UTC）至今所經過的秒數（不包含閏秒&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;），運用於資料庫、logs、檔案的 timestamp 等處。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是現在的 Unix time&lt;sup id=&#34;fnref:3&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:3&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，在 Javascript 中可以用 &lt;code&gt;Date.now()&lt;/code&gt; 除以 1000 並向下取整得出。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;div&gt;&lt;span id=&#34;unixTime&#34;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;script&gt;
	const now = document.getElementById(&#39;unixTime&#39;);
	function f() {
		now.textContent = String(Math.floor(Date.now() / 1000));
	}
	f();
	setInterval(f, 100);
&lt;/script&gt;
&lt;h2 id=&#34;2038-年問題&#34;&gt;2038 年問題&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;現在有許多裝置仍以 32 位元有號整數&lt;sup id=&#34;fnref:4&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:4&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;表示 Unix time。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol start=&#34;2&#34;&gt;
&lt;li&gt;西元 1970 年 1 月 1 日 0 時 0 分 0 秒的 2147483648（2&lt;sup&gt;31&lt;/sup&gt;）秒後，這些 Unix time 會 overflow，導致對應 UTC 時間變成西元 1901 年 12 月 13 日 20 時 45 分 52 秒。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;任何仍以 32 位元有號整數儲存 Unix time 的任何程式與系統可能出現問題。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;意即類似 Y2K 的危機將於 西元 2038 年 1 月 19 日 3 時 14 分 8 秒再度重演。關於其更詳細的介紹，可以看啾啾鞋的這部影片：&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;iframe width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/NHwbnhRFnuw&#34; title=&#34;YouTube video player&#34; frameborder=&#34;0&#34; allow=&#34;&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;h3 id=&#34;解決方法&#34;&gt;解決方法&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;將所有舊的硬體汰換成 64 位元。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不使用以 32 位元有號整數處理 timestamp 的軟體。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;del&gt;想不到了……。饒過我吧，我不是這方面的專家啊&lt;/del&gt;。（不過英文維基百科倒是有列出&lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Year_2038_problem#Implemented_solutions&#34;&gt;大家對該問題的應對措施&lt;/a&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;免責聲明&#34;&gt;免責聲明（？）&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果上文內容有誤或是用字不夠精確，請使用 &lt;a href=&#34;mailto:boringgameofficial@proton.me&#34;&gt;e-mail&lt;/a&gt; 聯繫我，或是進入我的 &lt;a href=&#34;https://discord.gg/qRz8PrGGd9&#34;&gt;Discord 伺服器&lt;/a&gt;幫助我。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;footnotes&#34; role=&#34;doc-endnotes&#34;&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&#34;fn:1&#34;&gt;
&lt;p&gt;因此出現正閏秒&lt;sup id=&#34;fnref:2&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:2&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;（插入閏秒）時，同一個 Unix time 將對上兩個 UTC 時間點。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:1&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:2&#34;&gt;
&lt;p&gt;這邊只提到正閏秒是因為目前還沒出現過負閏秒。至於未來可能出現的時間點，可以看看&lt;a href=&#34;https://www.nature.com/articles/s41586-024-07170-0&#34;&gt;這篇論文&lt;/a&gt;。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:2&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:3&#34;&gt;
&lt;p&gt;其實該數字仍不夠準確，至於原因，你可以 &lt;kbd&gt;F12&lt;/kbd&gt; 看看源代碼。（也可以在終端機輸入 &lt;code&gt;date +%s&lt;/code&gt; 顯示準確的 Unix time）&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:3&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:4&#34;&gt;
&lt;p&gt;由於需要表示西元 1970 年 1 月 1 日 0 時 0 分 0 秒（UTC）前的時間，很多系統會將數字的最高位（二進位）當作正負號，0 為正、1 為負。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:4&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Everywhere at the End of Time</title>
      <link>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260606/</link>
      <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260606/</guid>
      <description>&lt;p&gt;（本篇為 BlogBlog 同樂會 - 第 6 期：&lt;a href=&#34;https://www.yozblog.com/posts/music-and-memories&#34;&gt;音樂與記憶&lt;/a&gt;之投稿貼文）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聽這整個專輯系列的過程，可能是我人生中最有感觸的六個半小時。&lt;/p&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 400px; height: 472px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2425378851/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/artwork=small/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://thecaretaker.bandcamp.com/album/everywhere-at-the-end-of-time&#34;&gt;Everywhere at the end of time by The Caretaker&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;（注意：請先考慮你的身心狀況並斟酌聆聽）&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;專輯系列簡介&#34;&gt;專輯系列簡介&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Everywhere at the End of Time（以下簡稱 EATEOT），由 &lt;a href=&#34;https://www.brainwashed.com/vvm&#34;&gt;Leyland Kirby&lt;/a&gt;（化名為 &lt;a href=&#34;https://thecaretaker.com&#34;&gt;The Caretaker&lt;/a&gt;）所製作的專輯系列，其目的為「用聲音使聽眾以第一人稱感受阿茲海默症病發至死亡的煎熬過程」&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。該專輯系列分為六階段，以下為這六階段之簡述：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Stage 1：重複播放的上世紀音樂採樣，模擬患者的懷舊。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Stage 2：同 Stage 1，但失真更重，音樂也更加低沉憂鬱，模擬患者拒絕接受「自己患病」這件事。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Stage 3：旋律雖然大部分仍完整，但音樂於 F1 - Gradations of arms length 開始嚴重扭曲，模擬病情的再度惡化。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Stage 4：雖時有旋律片段出現，但轉瞬及逝，如同記憶因流逝而逐漸破碎，使患者無法辨認。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Stage 5：噪音擴大，還有很多無法辨認的人聲片段。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Stage 6：幾乎沒有樂器和人聲，並模擬患者無法思考、無法感知的空虛。直至 R1 - Place in the World Fades Away 的最後六分鐘，旋律再次響起，模擬患者的迴光反照，並以一分鐘的無聲作為結尾。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;詳情請看這部影片的介紹：&lt;/p&gt;

&lt;iframe width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/HV_1fnktD8w&#34; title=&#34;YouTube video player&#34; frameborder=&#34;0&#34; allow=&#34;&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;h2 id=&#34;一些想法&#34;&gt;一些想法&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;EATEOT 前半（Stage 1~3）最觸動我的地方是採樣和旋律的重複使用，例如 A1 - It&amp;rsquo;s Just a Burning Memory 的旋律，也同時出現在 C3 - What Does It Matter How My Heart Breaks、E2 - And heart breaks、F4 - Burning despair does ache、F8 - Mournful cameraderie 等曲中，展現同樣的記憶在患者中逐漸消逝的過程。&lt;/p&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2425378851/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=1541188837/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://thecaretaker.bandcamp.com/album/everywhere-at-the-end-of-time&#34;&gt;Everywhere at the end of time by The Caretaker&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2425378851/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=1159329278/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://thecaretaker.bandcamp.com/album/everywhere-at-the-end-of-time&#34;&gt;Everywhere at the end of time by The Caretaker&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2425378851/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=478648242/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://thecaretaker.bandcamp.com/album/everywhere-at-the-end-of-time&#34;&gt;Everywhere at the end of time by The Caretaker&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2425378851/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=2313115035/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://thecaretaker.bandcamp.com/album/everywhere-at-the-end-of-time&#34;&gt;Everywhere at the end of time by The Caretaker&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2425378851/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=1746413206/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://thecaretaker.bandcamp.com/album/everywhere-at-the-end-of-time&#34;&gt;Everywhere at the end of time by The Caretaker&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;而 R1 - Place in the World Fades Away 的旋律響起時，我對 EATEOT 的各種情緒於此刻傾瀉而出。當下，我沒辦法不對失去記憶感到害怕；我沒辦法不對未來罹患阿茲海默症的可能感到恐懼；我沒辦法阻止自己替患者及其家屬感到悲傷、沮喪。進度條到底，那長達一分鐘的寂靜中，我的腦中只迴盪著一句話：&lt;strong&gt;珍惜當下&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;結尾&#34;&gt;結尾&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;初聽 EATEOT 時，已經是 2022 年。如今四年過去了，但我還記得當時聽到淚流滿面的模樣。聽這整個專輯系列的過程，可能不僅是我人生中最有感觸的六個半小時，還是&lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/blog/20260527&#34;&gt;改變我的人生觀&lt;/a&gt;中，最重要的記憶。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最後分享一個二創作品，如果你比較晚出生，也許這能更觸動你。&lt;/p&gt;

&lt;iframe width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/PvUaMW4qgpw&#34; title=&#34;YouTube video player&#34; frameborder=&#34;0&#34; allow=&#34;&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;h2 id=&#34;免責聲明&#34;&gt;免責聲明（？）&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果上文內容有誤或是用字不夠精確，請使用 &lt;a href=&#34;mailto:boringgameofficial@proton.me&#34;&gt;e-mail&lt;/a&gt; 聯繫我，或是進入我的 &lt;a href=&#34;https://discord.gg/qRz8PrGGd9&#34;&gt;Discord 伺服器&lt;/a&gt;幫助我。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;footnotes&#34; role=&#34;doc-endnotes&#34;&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&#34;fn:1&#34;&gt;
&lt;p&gt;如果你想了解阿茲海默症或記憶的相關資訊，可以看這部影片：&lt;a href=&#34;https://youtu.be/dIv5Y-vql90&#34;&gt;Fear of Forgetting&lt;/a&gt;。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:1&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>「在網際網路完全腐壞之前，我們還來得及反擊。」</title>
      <link>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260527/</link>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260527/</guid>
      <description>&lt;p&gt;（本篇為 BlogBlog 同樂會 - 第 5 期：&lt;a href=&#34;https://eddielv.com/articles/a-sentence-changing-you&#34;&gt;改變人生觀的一句話&lt;/a&gt;之投稿貼文）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我以前寫過「&lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/blog/20260104&#34;&gt;我真正意義上的第一篇貼文&lt;/a&gt;」解釋建立本部落格的理由（當時提到的 Wiwi 的貼文為「&lt;a href=&#34;https://wiwi.blog/blog/it-doesnt-take-many&#34;&gt;十幾個，就夠了&lt;/a&gt;」）。然而在讀到該貼文的當下，我只認為部落格是能夠遠離亂世（社群媒體）的世外桃源，而非覺得它能改變網路逐漸病態的趨勢。即便該貼文是促使我寫部落格的主要動力，「部落格不能救世界」的想法仍持續了好幾個月。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;直至某日，我如往常般打開 RSS 閱讀器&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，往回翻 Wiwi 的舊貼文。在翻到一半時，讀到「&lt;a href=&#34;https://wiwi.blog/blog/internet-explorer&#34;&gt;網際網路探險家&lt;/a&gt;」貼文中的這一句話：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;在網際網路完全腐壞之前，我們還來得及反擊。&lt;sup id=&#34;fnref:2&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:2&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; —— Wiwi&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;我心想：「對啊！藉由寫部落格傳播價值觀，不就是反擊的最佳方式嗎？」於是，我更堅定要寫部落格的意念（順便更新個人網站到第三版&lt;sup id=&#34;fnref:3&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:3&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;）。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;思想轉變&#34;&gt;思想轉變&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;幾週後，我逐漸體悟一個道理：&lt;strong&gt;不要因為環境難以改變而放棄&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前的我以為面對環境只有跟隨潮流或遠離塵囂這兩條路能走，從未想過要反擊（&lt;del&gt;看來我還是太奴了&lt;/del&gt;）。但現在的我則認為——當從眾不能引領大家邁向更好的未來，我們得反擊現在的環境。因此即便這個目標多麼遙不可及，我們也得認為有機會抵達&lt;sup id=&#34;fnref:4&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:4&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，否則達成機率就一點也不剩了。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;footnotes&#34; role=&#34;doc-endnotes&#34;&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&#34;fn:1&#34;&gt;
&lt;p&gt;那時用的是 Feedbro，一個閉源的瀏覽器擴充套件。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:1&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:2&#34;&gt;
&lt;p&gt;原句為：在網際網路完全腐壞之前，我們還來得及反擊，以下是一些你現在可以開始做的拯救方案： （下略）&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:2&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:3&#34;&gt;
&lt;p&gt;之前還有兩版沒有部落格功能。關於前兩版介紹，詳見「&lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/blog/20260118&#34;&gt;我的個人網站發展史&lt;/a&gt;」。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:3&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:4&#34;&gt;
&lt;p&gt;從此之後，每當我要&lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/blog/20260306&#34;&gt;行動&lt;/a&gt;時，很少問過非當事人的想法。（這樣被打槍的機會更低，我就不會覺得行動不可能見到成效）&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:4&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>部落格問題挑戰</title>
      <link>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260430/</link>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260430/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;問題清單&#34;&gt;問題清單&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;你當初為什麼開始寫部落格？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你使用什麼平台來管理你的部落格？為什麼選擇它？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你之前有在其他平台上寫過部落格文章嗎？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你如何撰寫文章？例如，使用本地編輯工具，還是在部落格的後台／控制面板中編寫？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你什麼時候最有寫作靈感？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你會在寫完後立即發布，還是會先存成草稿醞釀一下？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你部落格上最喜歡的文章是哪一篇？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你對部落格有什麼未來計畫嗎？例如重新設計、搬到另一個平台，或是加入新功能？&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 id=&#34;你當初為什麼開始寫部落格&#34;&gt;你當初為什麼開始寫部落格？&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;之前架設個人網站時，我其實已經萌生寫部落格的想法了，但當時因對部落格網站建置的不熟悉，這件事一直被我拋在腦後。直至去年 11 月中，也就是學會如何使用 Hugo 架站之後，我才決定要寫部落格&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;你使用什麼平台來管理你的部落格為什麼選擇它&#34;&gt;你使用什麼平台來管理你的部落格？為什麼選擇它？&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://gohugo.io&#34;&gt;Hugo&lt;/a&gt;。因為在 &lt;a href=&#34;https://wiwi.blog/use&#34;&gt;Wiwi 現在愛用什麼 /use&lt;/a&gt; 看到的，試用時發現不難使用，然後就一直用下去了。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;你之前有在其他平台上寫過部落格文章嗎&#34;&gt;你之前有在其他平台上寫過部落格文章嗎？&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;沒有。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;你如何撰寫文章例如使用本地編輯工具還是在部落格的後台控制面板中編寫&#34;&gt;你如何撰寫文章？例如，使用本地編輯工具，還是在部落格的後台／控制面板中編寫？&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;用 &lt;a href=&#34;https://micro-editor.github.io&#34;&gt;micro&lt;/a&gt; 和 Obsidian 寫 Markdown 檔，用 Hugo 轉成網頁。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;你什麼時候最有寫作靈感&#34;&gt;你什麼時候最有寫作靈感？&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;沒有特定時間，想法就是會在任何時刻莫名產生。不過適時的放空想法好像會出現的更頻繁（？)&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;你會在寫完後立即發布還是會先存成草稿醞釀一下&#34;&gt;你會在寫完後立即發布，還是會先存成草稿醞釀一下？&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;丟給 AI 問錯字，確認無誤後再看個幾遍就發布。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;你部落格上最喜歡的文章是哪一篇&#34;&gt;你部落格上最喜歡的文章是哪一篇？&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;老實說，目前為止的每篇我都不太喜歡。但我可以挑出&lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/blog/20260212&#34;&gt;最尷尬的文章&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;你對部落格有什麼未來計畫嗎例如重新設計搬到另一個平台或是加入新功能&#34;&gt;你對部落格有什麼未來計畫嗎？例如重新設計、搬到另一個平台，或是加入新功能？&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;我的要求不多，大概能夠繼續維持下去，然後文筆再加強一些就行了吧。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;footnotes&#34; role=&#34;doc-endnotes&#34;&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&#34;fn:1&#34;&gt;
&lt;p&gt;然而我還是拖到 12 月才寫完了&lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/blog/20251225&#34;&gt;第一篇貼文&lt;/a&gt;（不是&lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/blog/20260104&#34;&gt;真正意義上的&lt;/a&gt;）。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:1&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>生產力？這是什麼東西？</title>
      <link>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260404/</link>
      <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260404/</guid>
      <description>&lt;p&gt;（本篇為 &lt;a href=&#34;https://www.wen-lab.tw/blogblog-party-productivity&#34;&gt;BlogBlog 同樂會 - 第 4 期：生產力&lt;/a&gt;之投稿貼文）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年三月底，我去看了這個月的 BlogBlog 同樂會主題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「生產力？這是什麼東西？」由於從來沒聽過這個詞，我參考了先投稿的貼文們，才發現&lt;del&gt;我是山頂洞人&lt;/del&gt;，好像除了 &lt;a href=&#34;https://rayrrrrrrr.bearblog.dev/5928&#34;&gt;RayrrrrrrR&lt;/a&gt; 以外只剩下我對這個詞沒概念了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不廢話了，先分享一些我發現在電腦中能提升生產力的技巧吧。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;在電腦中能提升生產力的技巧&#34;&gt;在電腦中能提升生產力的技巧&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&#34;使用終端機工具&#34;&gt;使用終端機工具&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;最近一個月，我開始使用 &lt;a href=&#34;https://ranger.fm&#34;&gt;ranger&lt;/a&gt; 去嘗試取代 &lt;a href=&#34;https://github.com/linuxmint/nemo&#34;&gt;nemo&lt;/a&gt;、用 &lt;a href=&#34;https://micro-editor.github.io&#34;&gt;micro&lt;/a&gt; 去取代 Obsidian 等&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。雖然最初對於終端機介面非常不習慣，但隨著長時間的使用，我發現使用電腦時，比較知道自己要做什麼，而不是打開軟體後過了幾分鐘才想起。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;把工作列--面板自動隱藏&#34;&gt;把工作列 / 面板自動隱藏&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;如果永遠顯示的話，我很容易就想要點開底下的捷徑 / 軟體，於是關機前就會有一堆開啟的視窗，使我沒有辦法專心做一件事。因此之所以這麼做，為的就是避免自己走神。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;使用全螢幕&#34;&gt;使用全螢幕&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;和前面技巧同樣的道理，但做的更絕。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;減少滑鼠使用&#34;&gt;減少滑鼠使用&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;能使用鍵盤就使用鍵盤，盡量不要&lt;a href=&#34;https://wiwi.blog/blog/keyboard-shortcuts&#34;&gt;滑鼠和鍵盤切換使用&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;這些技巧也可不只停留在電腦使用中&#34;&gt;這些技巧也可不只停留在電腦使用中&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;其實這四點結合起來的概念就是：使桌面變得簡潔、減少會讓人分心的事物出現機率。那麼，如果上升到現實層面上，這些技巧就變成：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;整理房間&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;把手機收到比較難取得的地方，或者停止使用前先拔卡，將其與手機分散&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;減少不必要的打擾&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;適時放空&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/blog/20260306&#34;&gt;回歸簡約&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;其實做這些事情還挺抒壓的，還能給自己多一點空檔去整理自己的思緒，一舉多得。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;footnotes&#34; role=&#34;doc-endnotes&#34;&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&#34;fn:1&#34;&gt;
&lt;p&gt;編輯 Markdown 表格時，我還是會用 Obsidian。純文字編輯表格還是有點太難用了。&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:1&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>網站更新</title>
      <link>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260322/</link>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260322/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近我注意到這個網站看起來好像沒那麼人性化（？），所以我把網站重新分一下類了。&lt;/p&gt;
&lt;img src=&#34;https://boringgame.codeberg.page/images/blog/20260322-1.jpg&#34; width=&#34;400&#34; alt=&#34;更新前個人網站&#34;/&gt;
&lt;p&gt;（順便紀錄一下更新前個人網站的樣子）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，主頁的 Links、Teams、History 的所有內容和 Use 被一同放在&lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/info&#34;&gt;這裡&lt;/a&gt;。除此之外，新增了&lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/tools&#34;&gt;工具&lt;/a&gt;，裡面就是放以前做的一些&lt;del&gt;沒用的東西&lt;/del&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/tools/date-calculator&#34;&gt;日期計算器&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/tools/odometer&#34;&gt;碼表&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/tools/alarm-clock&#34;&gt;鬧鐘&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/tools/countdown-timer&#34;&gt;倒計時器&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;其實它們只是我拿來練 Javascript 用的，全部可離線運行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對於這次網站更新，如果你們有建議，請使用 &lt;a href=&#34;mailto:boringgameofficial@proton.me&#34;&gt;e-mail&lt;/a&gt; 聯繫我，或是進入我的 &lt;a href=&#34;https://discord.gg/qRz8PrGGd9&#34;&gt;Discord 伺服器&lt;/a&gt;幫助我。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（題外話：&lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/blogroll&#34;&gt;Blogroll&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/info/use&#34;&gt;Use&lt;/a&gt; 也更新了，可以過來看看。）&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>小小推坑：kiynaria</title>
      <link>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260314/</link>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260314/</guid>
      <description>&lt;p&gt;之前推坑過 &lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/blog/20260105&#34;&gt;Lilysse Collective&lt;/a&gt; 這個廠牌，這次來推坑它的創辦人：kiynaria。（也許小小推坑能成為一個常駐系列？）&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;kiynaria-的創作簡史&#34;&gt;kiynaria 的創作簡史&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;（註：我知道不少單曲和 EP 有遺漏，但這只是簡史，饒過我吧。）&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;早期生涯&#34;&gt;早期生涯&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;kiynaria，於 2009 年開始從事音樂創作，於 Newgrounds（以下簡稱為 NG）發布作品。他擅長多種 EDM 風格，音色獨特。作品結構不拘泥於主流，但依然充滿舞曲的爽快感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前 kiynaria 最早公開的已完成作品（須可連結至 kiynaria 官方，且後來重新發布的不算）是以 Khrossfire 為名義發布的 &lt;a href=&#34;https://khrossfire.bandcamp.com/album/sequence-ep&#34;&gt;Sequence EP&lt;/a&gt;，之後於 2013 年 8 月改名為 Lockyn，和 &lt;a href=&#34;https://detious.bandcamp.com&#34;&gt;Detious&lt;/a&gt;（舊名 DTS）合作曲 &lt;a href=&#34;https://www.newgrounds.com/audio/listen/547982&#34;&gt;Gradient&lt;/a&gt;、&lt;a href=&#34;https://www.newgrounds.com/audio/listen/548788&#34;&gt;The Edge&lt;/a&gt; 發布。年底，kiynaria 發布 &lt;a href=&#34;https://www.newgrounds.com/audio/listen/561277&#34;&gt;Lockout&lt;/a&gt;，奠定他的早期風格，同時成為他的巔峰曲之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2014 年，因為 Geometry Dash （以下簡稱為 GD）和 NG 合作，使得 NG 歌曲可用於 GD 中，而 kiynaria 的音樂（尤其是和 Detious 的合作曲）也隨之成為第一批被 GD 造關玩家使用的配樂，導致他逐漸成名。同年 9 月，kiynaria 和 &lt;a href=&#34;https://kreyowitz.newgrounds.com&#34;&gt;Kreyowitz&lt;/a&gt;（舊名 Aztech）合作巔峰曲 &lt;a href=&#34;https://www.newgrounds.com/audio/listen/586990&#34;&gt;Soulwind&lt;/a&gt; 發布，後來因為它是 GD map packs 之一 glow pack 中 SoulDust 的配樂，kiynaria 也隨即爆紅。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;巔峰期&#34;&gt;巔峰期&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;2015 年 4 月，kiynaria remix 了 chiptune 製作人 &lt;a href=&#34;https://sabrepulse.bandcamp.com&#34;&gt;Sabrepulse&lt;/a&gt; 對另一位 chiptune 製作人 &lt;a href=&#34;https://xinonmusic.com&#34;&gt;Xinon&lt;/a&gt; 的名曲 Horizons 的 remix，收錄至 Sabrepulse 的專輯 &lt;a href=&#34;https://sabrepulse.bandcamp.com/album/blood-eagle-the-remixes&#34;&gt;Blood Eagle (The Remixes)&lt;/a&gt; 中。同年 11 月，kiynaria 發布 &lt;a href=&#34;https://kiynaria.bandcamp.com/album/waiting-ep&#34;&gt;Waiting EP&lt;/a&gt;，這張 EP 是他對不同風格的一次嘗試。除此之外，kiynaria 還發布了 &lt;a href=&#34;https://kiynaria.bandcamp.com/album/memories-vol-1-skybound&#34;&gt;Memories, Vol. 1: Skybound&lt;/a&gt;，收錄了他從 Sequence EP 以來的佳曲和一首新曲：Skybound。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2016 年 5 月底，kiynaria &lt;a href=&#34;https://kiynaria.newgrounds.com/news/post/962010&#34;&gt;舉辦其單曲 Aqua 的 remix 競賽&lt;/a&gt;，並於 7 月發布 &lt;a href=&#34;https://kiynaria.bandcamp.com/album/aqua-the-remixes-ep&#34;&gt;Aqua: The Remixes EP&lt;/a&gt;，收錄優勝者的 remix，其中不少為後來 Lilysse Collective 的成員。月底，kiynaria 發布至今其 YouTube 帳號最多觀看的歌曲：&lt;a href=&#34;https://www.newgrounds.com/audio/listen/696528&#34;&gt;Volt&lt;/a&gt;。10 月，kiynaria 發布名曲 &lt;a href=&#34;https://www.newgrounds.com/audio/listen/707843&#34;&gt;Vapor&lt;/a&gt;。至此，kiynaria 的人氣到達前所未有的巔峰。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;lilysse-collective&#34;&gt;Lilysse Collective&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;2017 年 5 月，隨著 Lilysse Collective 的創立，&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-1-bloom&#34;&gt;Lilysse Collective - Lilysse Vol. 1 - Bloom&lt;/a&gt; 發布，同時 kiynaria 也由於現實因素而逐漸放緩寫曲的速度。而在 &lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-2-reach&#34;&gt;Lilysse Collective - Lilysse Vol. 2 - Reach&lt;/a&gt; 發布後，kiynaria 不再為 Lilysse Collective 供曲。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;近期&#34;&gt;近期&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;2018 年 9 月，kiynaria 發布第二張 compilation album：&lt;a href=&#34;https://kiynaria.bandcamp.com/album/memories-vol-2-transient&#34;&gt;Memories, Vol. 2: Transient&lt;/a&gt;，收錄他自 2016 年以來的所有作品（除 Lilysse Collective 供曲）和新曲 Transient。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自 2019 年以來，kiynaria 只發布零零散散的幾首單曲，但大部分皆經過精細打磨。這些歌曲與前期、中期歌曲聽感不同，別有一番風味。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;推歌&#34;&gt;推歌&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;以下按年份分類我的所有推歌。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;2013&#34;&gt;2013&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Khrossfire - Intrinsic&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=179985356/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=2383856719/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://khrossfire.bandcamp.com/album/sequence-ep&#34;&gt;Sequence EP by khrossfire&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;旋律性強的 Electro House，收錄自 Sequence EP，個人認為 EP 中最最優秀的一首。不過由於是早期作品，歌曲細節較少。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lockyn - Lockout&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=65761358/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=961589462/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://kiynaria.com/album/load-ep&#34;&gt;Load EP by kiynaria&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;同為旋律性強的 Electro House，收錄自 &lt;a href=&#34;https://kiynaria.bandcamp.com/album/load-ep&#34;&gt;Load EP&lt;/a&gt;。雖然 1:00 和 3:37 處的和弦沒那麼對我胃口，但歌曲比 Intrinsic 成熟不少。我最喜歡 2:30 處的鋼琴旋律以及 2nd drop 的變化。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;2014&#34;&gt;2014&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lockyn - Aurora&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2716274183/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=2073084469/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://kiynaria.com/album/memories-vol-1-skybound&#34;&gt;Memories, Vol. 1: Skybound by kiynaria&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;源於為 &lt;a href=&#34;https://frontartilleryrecords.bandcamp.com&#34;&gt;Front Artillery Records&lt;/a&gt; 的供曲，後收錄至 Memories, Vol. 1: Skybound 中。雖然本曲也是 Electro House，但包含一些 trance 的元素，情感也更加飽滿。3:56 開始的結構變化尤其讓人耳目一新。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Aztech + Lockyn - Soulwind&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=65761358/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=1569866685/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://kiynaria.com/album/load-ep&#34;&gt;Load EP by Aztech + Lockyn&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;收錄自 Load EP 。為一首情感飽滿的 Melodic Dubstep，我第一次聽到 2nd drop 時被其簡單卻不失情緒衝擊的編排所驚豔。本曲唯一有點可惜之處為 3rd drop 和 1st drop 太像了，只添加了一些元素，且爽感不如 2nd drop，讓人有種「掉下來」的感受。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;2015&#34;&gt;2015&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Detious &amp;amp; Lockyn - Allure&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;iframe width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/zTmY3x4sl8w&#34; title=&#34;YouTube video player&#34; frameborder=&#34;0&#34; allow=&#34;&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;p&gt;爽感和情緒雙兼的 Melodic Dubstep。一首舞曲塞了 5 個不同的 drop 還能寫出情感的起承轉合，配上 Detious 的音色設計和 kiynaria 的編排，簡直是仙品。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lockyn - Skybound&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2716274183/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=2109474104/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://kiynaria.com/album/memories-vol-1-skybound&#34;&gt;Memories, Vol. 1: Skybound by kiynaria&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Memories, Vol. 1: Skybound 專輯曲。有別於其他更早的歌曲，本曲更具故事敘事感，且帶有更加繽紛的色彩感。3rd drop 的前八小節帶來和前兩段 drop 截然不同的聽感，而後八小節又將 1st drop 的旋律重新導回，是我個人最喜歡的段落。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;2016&#34;&gt;2016&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lockyn + Karaplex - Wanderer&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;iframe width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/kbVZNBNrxxw&#34; title=&#34;YouTube video player&#34; frameborder=&#34;0&#34; allow=&#34;&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;p&gt;kiynaria 少見的 Drum &amp;amp; Bass（雖然更有可能是因為 KORAII）。喜歡 2nd drop 增添的主旋律。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;EEK! + Lockyn - Glacier Galaxy&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;iframe width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/Hld5aHtGbVU&#34; title=&#34;YouTube video player&#34; frameborder=&#34;0&#34; allow=&#34;&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;p&gt;從 1st drop 的 Dubstep，轉換到 2nd drop 的 House，這是 kiynaria 為數不多兩段 drop 類型不同的歌曲。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lockyn - Daybreak&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=1187979199/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=682905243/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://kiynaria.com/album/memories-vol-2-transient&#34;&gt;Memories, Vol. 2: Transient by kiynaria&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;0:58 開始的和弦擺放位置（節奏）在舞曲中有點奇特。（至少我從來沒在其他舞曲中聽過這種節奏）&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;2017&#34;&gt;2017&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lockyn - Spirit of the Lilies&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=101444881/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=3918590716/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-2-reach&#34;&gt;Lilysse Vol. 2 - Reach by Lockyn&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;我已經在&lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/blog/20260105&#34;&gt;這裡&lt;/a&gt;寫過短評了，這裡不多介紹。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;2018&#34;&gt;2018&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lockyn - Transient&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=1187979199/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=2925823757/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://kiynaria.com/album/memories-vol-2-transient&#34;&gt;Memories, Vol. 2: Transient by kiynaria&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Memories, Vol. 2: Transient 專輯曲。經典 Electro House 味。Drop 段那 16 小節炫技段 + 16 小節旋律段的處理方式我尤其喜歡。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;2020&#34;&gt;2020&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lockyn - Everlasting&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/track=1561893636/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://kiynaria.com/track/everlasting&#34;&gt;Everlasting by kiynaria&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;從這首開始，kiynaria 的音樂逐漸氛圍化（不過這首的旋律抓耳度有些被削弱），但個人風格不變。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;2021&#34;&gt;2021&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lockyn - Stellar&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/track=4076914832/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://kiynaria.com/track/stellar&#34;&gt;Stellar by kiynaria&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;本曲算是 kiynaria 的風格轉變的敲門磚，音色也更加現代化。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;2023&#34;&gt;2023&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lockyn - Pulse&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/track=1088158000/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://kiynaria.com/track/pulse&#34;&gt;Pulse by kiynaria&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;本曲為 kiynaria 最成熟的近期氛圍向 Trance。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;免責聲明&#34;&gt;免責聲明（？）&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果上文內容有誤或是用字不夠精確，請使用 &lt;a href=&#34;mailto:boringgameofficial@proton.me&#34;&gt;e-mail&lt;/a&gt; 聯繫我，或是進入我的 &lt;a href=&#34;https://discord.gg/qRz8PrGGd9&#34;&gt;Discord 伺服器&lt;/a&gt;幫助我。&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>回歸簡約</title>
      <link>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260306/</link>
      <pubDate>Fri, 06 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260306/</guid>
      <description>&lt;p&gt;（本篇為 &lt;a href=&#34;https://alexhsu.com/perfect-days&#34;&gt;BlogBlog 同樂會 - 第 3 期：理想的日常&lt;/a&gt;之投稿貼文）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的理想日常，大概就是褪去世俗的塵囂，獨自一人住在小巧卻不失溫度的房子中，並過上愜意又清新的簡單生活吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至於其中各個不同面向的要求，以下我會以食、衣、住、行、育樂五類分別闡述：&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;食飲食清淡化&#34;&gt;食（飲食清淡化）&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;盡量買&lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Whole_food&#34;&gt;原型食物&lt;/a&gt;，初步處理後（調味料僅加鹽），&lt;del&gt;全部塞進大同電鍋（沒有業配），放水讓它自己蒸熟。（到頭來只是自己懶惰不想做飯又不願意當外食族罷了）&lt;/del&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;除特殊事件，每餐進食須多樣化，並參考&lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Mediterranean_diet&#34;&gt;地中海飲食&lt;/a&gt;做食物搭配。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;至少每過幾天喝杯牛奶。（不敢寫每天喝是因為&lt;del&gt;牛奶太貴&lt;/del&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&#34;衣&#34;&gt;衣&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;沒什麼要求，有平常穿的衣物、正式服裝數件且盡量買同一種就行，頂多分夏裝和冬裝。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;住空間極簡化&#34;&gt;住（空間極簡化）&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;我最理想的住房需包含客廳、廚房、臥室、浴室各一&lt;strong&gt;小&lt;/strong&gt;間且有頂樓（用來曬衣服）。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;客廳&lt;/strong&gt;：因為只是招待人用，有基本的桌椅就已足夠。（&lt;a href=&#34;https://wiwi.blog/blog/smart-tv&#34;&gt;至於電視什麼的就不需要了，我只需要外接螢幕&lt;/a&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;廚房&lt;/strong&gt;：只放小冰箱、小水槽、&lt;del&gt;大同電鍋&lt;/del&gt;、餐具和幾罐礦泉水、泡麵、乾糧等緊急用品。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;臥室&lt;/strong&gt;：放床、桌椅、檯燈、衣櫥及洗衣機（空間限縮所以不知道該放哪）。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;當然，這些只是必備物品清單的一部分，篇幅原因不再續列。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;行&#34;&gt;行&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;碰草。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;育樂腦部清潔&#34;&gt;育、樂（腦部清潔）&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;科技類：&lt;/strong&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://wiwi.blog/blog/real-social-media&#34;&gt;用 RSS 取代所有正在使用的社群媒體。&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;寫 blog。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;買支可以刷上 LineageOS 的手機。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;欣賞類：&lt;/strong&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;多聽各類音樂。（&lt;del&gt;不包含 Slap House、EDM Psy、Drift Phonk 等&lt;/del&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有時稍微看點書、拿起筆來寫或畫些什麼。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;其他：&lt;/strong&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;撥一點時間用來放空，讓大腦休息。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;早睡早起。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;總結&#34;&gt;總結&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我認為在理想的日常中，最重要的是保持簡約和純粹。無論是在飲食上選擇清淡原型食物，還是生活環境中的空間規劃，我相信這類生活方式不僅能使人的大腦減少被現代社會的浮躁刺激的機會，透過去除不必要的負擔，也許還能強化內心的平靜，讓自己的生活更具意義。&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>網路世界的集權統治</title>
      <link>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260212/</link>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260212/</guid>
      <description>&lt;p&gt;大部分的人都活在沒有人權的網路世界中卻渾然不知。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人們為什麼要臣服於如 Google、Microsoft 等 big-tech，任他們宰割？在他們的版圖之外，明明還有一片自由之地，而我們卻選擇待在牢籠中，遵守那些&lt;a href=&#34;https://wiwi.blog/blog/line-privacy-policy&#34;&gt;不合理的服務條款&lt;/a&gt;，這是為什麼？&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;從現實世界的現象解釋&#34;&gt;從現實世界的現象解釋&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;網路世界的發展就像濃縮版的現實世界，我們也許可以從人類演化的過程窺見一些現象，用以解釋網路世界。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;現實世界的發展&#34;&gt;現實世界的發展&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;人類經歷了從部落時代到集權統治的變遷，最終在二戰後，許多國家逐漸獨立、邁向民主，並進入法治時代。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;網路世界的發展&#34;&gt;網路世界的發展&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;最初的網路世界（Web 1.0 時代）類似於早期的部落社會：每個人註冊自己的網域，並在自己的花園中自由創作，無需受到演算法的干擾。但隨著 MySpace、Facebook 等平台的崛起，許多人因其便利性和易用性，選擇加入這些平台並放棄對網站的完全控制權，而網路也逐漸進入集權統治時代：平台擁有者可以&lt;a href=&#34;https://wiwi.video/w/pGmzDDDQ64ZfFi7wXPzzrk&#34;&gt;隨意割韭菜&lt;/a&gt;，無論是平台使用者抑或是廣告商。也許使用者一時嘗到流量的果實、成為網路名人，但水能載舟，亦能覆舟，使用者也可以因為莫名其妙的理由而被沒收&lt;a href=&#34;https://wiwi.blog/blog/your-account-is-not-yours&#34;&gt;領土&lt;/a&gt;。而平台沒落後，我們這些使用者苦苦經營的帳號價值也隨之歸零，這個過程也被稱為 &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Enshittification&#34;&gt;Enshittification&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;為什麼如今的網路環境尚未進入民主時代&#34;&gt;為什麼如今的網路環境尚未進入民主時代？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;同樣地，我們可以從歷史角度看看現實世界是如何走向民主的。建立民主國家的一大基礎是「教育水平的上升」，人民需要有自我意識，了解並捍衛自己的權利，國家才有機會走向民主。網路世界也是同樣的道理，因此我們依舊卡在集權統治時代，很可能是「 big-tech 利用人們對網站架設的無知，創造『不需要懂架站也能經營』的平台，把他們困在自己的版圖中」的結果。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;如何改變現況&#34;&gt;如何改變現況？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;像&lt;a href=&#34;https://web.archive.org/web/20130902214825if_/http://www.wretch.cc/blog/WretchFAQ/13637135&#34;&gt;無名小站&lt;/a&gt;、&lt;a href=&#34;https://blog.google/innovation-and-ai/technology/safety-security/expediting-changes-google-plus&#34;&gt;Google+&lt;/a&gt;、&lt;a href=&#34;https://www.hinet.net/notifyPage.html?id=18754133c3d00000212b&amp;amp;type=1&#34;&gt;Xuite隨意窩&lt;/a&gt;等前車之鑑已經告訴我們：選擇在那些大平台下耕耘的創作者，他們的領土終究不是他們的。不過慶幸的是，網路世界幾乎無邊無際，我們不需要因為有限的資源和版土而向 big-tech 發起反抗。邁向理想的網路世界其實不一定要是民主化，也能是回到部落時代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;擺脫平台控制，最需要的還是教育。整體教育水平提升需要教材，而最好的教材就是&lt;a href=&#34;https://blogblog.club/resources#-%E6%95%99%E5%AD%B8%E7%AF%87&#34;&gt;建立自己的部落格&lt;/a&gt;，嘗試推廣這些理念，讓更多人能夠注重自己的自由，加入架設個人網站的一份子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（&lt;del&gt;這篇貼文絕對不是 Author 強迫我寫的，相信我&lt;/del&gt;）&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>只有我有群組對話收集癖嗎？</title>
      <link>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260205/</link>
      <pubDate>Thu, 05 Feb 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260205/</guid>
      <description>&lt;p&gt;（本篇為 &lt;a href=&#34;https://wiwi.blog/blog/blogblog-party-feb-2026&#34;&gt;BlogBlog 同樂會 - 第 2 期：只有我這樣嗎？&lt;/a&gt;之投稿貼文）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在公開伺服器中，我經常和他人（&lt;del&gt;其實幾乎都是熟人，因為社恐使我害怕與人互動&lt;/del&gt;）聊天的同時收集比較重要的對話並記錄起來。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;為什麼要這麼做&#34;&gt;為什麼要這麼做？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;讓我來列點說明吧：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;下次遇到別人問你相同的問題，你可以直接複製貼上你的答案。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;如果對話紀錄本身具有 meme 要素，&lt;del&gt;可以截圖當作梗圖&lt;/del&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;del&gt;起爭執時，對話紀錄可以拿來當作證據&lt;/del&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;對話紀錄像舊時拍的照片，可以用來回味。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;承上，&lt;del&gt;可以放在&lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/info/quotes&#34;&gt;個人網站上公開處刑&lt;/a&gt;&lt;/del&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 id=&#34;這麼做會產生的問題以及解決辦法&#34;&gt;這麼做會產生的問題以及解決辦法&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;大概就是隱私權會有一些疑慮吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在私密伺服器或是私訊中，這種事情還是先徵求他人同意比較好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;考慮到這點，在預設情況下，我基本上只會收集、記錄我自己的伺服器對話（除非我和對方比較熟）。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;題外話&#34;&gt;題外話&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;其實原定要寫下面這個主題，但發現沒什麼好寫的。不過，我還是決定將草稿公開。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;只有我用-cmus-聽歌嗎&#34;&gt;只有我用 cmus 聽歌嗎？&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;先讓 &lt;a href=&#34;https://cmus.github.io&#34;&gt;cmus 官網&lt;/a&gt;來介紹 cmus 是什麼吧。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;cmus is a small, &lt;em&gt;fast&lt;/em&gt; and powerful console music player for Unix-like operating systems.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;你可能會問：好好的內建 XX 音樂播放器不用，為什麼要用 cmus 這個&lt;del&gt;破東西&lt;/del&gt;？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;讓我告訴你為什麼我喜歡用它：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;適合讓終端機小白（&lt;del&gt;說的就是我&lt;/del&gt;）破除對終端機的恐懼。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;del&gt;可以假裝自己是 3C 達人&lt;/del&gt;（因為你在終端機聽歌）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;它是&lt;strong&gt;自由軟體&lt;/strong&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;對，就這樣。（&lt;del&gt;這下搞懂為什麼只有我用 cmus 了&lt;/del&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;如果你想玩玩看的話，你可以參考&lt;a href=&#34;https://cmus.github.io/#documentation&#34;&gt;官方文件&lt;/a&gt;的安裝教學。&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>我的個人網站發展史</title>
      <link>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260118/</link>
      <pubDate>Sun, 18 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260118/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在深挖硬碟的時候，我找回了我的第一版個人網站。因為不知道要寫什麼當作 blog 的內容，乾脆談談我的個人網站發展史吧！&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;第一版&#34;&gt;第一版&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;2022 年的某日，我心血來潮，想學習如何寫網頁，於是我找了 HTML 和 CSS 的教學：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;iframe width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ml78vnNTBLw&#34; title=&#34;YouTube video player&#34; frameborder=&#34;0&#34; allow=&#34;&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;


&lt;iframe width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ml78vnNTBLw&#34; title=&#34;YouTube video player&#34; frameborder=&#34;0&#34; allow=&#34;&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;del&gt;然後寫出了很醜的網頁。&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;
&lt;img src=&#34;https://boringgame.codeberg.page/images/blog/20260118-1.jpg&#34; width=&#34;600&#34; alt=&#34;第一版個人網站截圖&#34;/&gt;
&lt;p&gt;（如果你想要來看整個網頁長什麼模樣，可以點&lt;a href=&#34;https://boringgame.codeberg.page/old-website.html&#34;&gt;這裡&lt;/a&gt;。不過內容不是當初那個樣子，而是被改成和現在主頁相同的文字了。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;del&gt;就網頁的介面而言，其實可以看出我當時在嘗試把那兩部影片的所有教學內容都加入到網頁中。&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;網頁檔案寫完之後，我將它們放在 Google Drive 上，用 &lt;a href=&#34;https://www.drv.tw&#34;&gt;DriveToWeb&lt;/a&gt; 去架網站。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;第二版&#34;&gt;第二版&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;2023 年 4 月 3 日，&lt;del&gt;由於我覺得第一版的網頁很醜&lt;/del&gt;，再加上發現 Google 有協作平台，我試玩了一下，架了第二版的網頁。&lt;/p&gt;
&lt;img src=&#34;https://boringgame.codeberg.page/images/blog/20260118-2.jpg&#34; width=&#34;600&#34; alt=&#34;第二版個人網站截圖&#34;/&gt;
&lt;p&gt;（同樣地，內容也被改成和現在主頁相同的文字了。除外，字型也不一定符合當初的樣子。）&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;第三版&#34;&gt;第三版&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;就是現在這一版。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;和前兩版不同，我使用了 &lt;a href=&#34;https://gohugo.io&#34;&gt;Hugo&lt;/a&gt; 和 Github Pages 架設了本網站，而我選的 Hugo theme 是 &lt;a href=&#34;https://themes.gohugo.io/themes/hugo-bearblog&#34;&gt;Hugo Bear Blog&lt;/a&gt;。後來我改動了 CSS，將背景加上圖片，文字區塊加上模糊效果。&lt;/p&gt;
&lt;img src=&#34;https://boringgame.codeberg.page/images/blog/20260118-3.jpg&#34; width=&#34;600&#34; alt=&#34;第三版個人網站截圖（淺色模式）&#34;/&gt;
&lt;p&gt;這版也有深色模式。&lt;/p&gt;
&lt;img src=&#34;https://boringgame.codeberg.page/images/blog/20260118-4.jpg&#34; width=&#34;600&#34; alt=&#34;第三版個人網站截圖（深色模式）&#34;/&gt;
&lt;p&gt;至於為什麼改用 Hugo，&lt;del&gt;其實是為了要 deGoogle&lt;/del&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;2026822-更新&#34;&gt;2026/8/22 更新&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我已將網站從 GitHub 遷移至 Codeberg。&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>小小推坑：Lilysse Collective</title>
      <link>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260105/</link>
      <pubDate>Mon, 05 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260105/</guid>
      <description>&lt;p&gt;（本篇為 &lt;a href=&#34;https://wiwi.blog/blog/blogblog-party-jan-2026&#34;&gt;BlogBlog 同樂會 - 第 1 期：推坑&lt;/a&gt;之投稿貼文）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://web.archive.org/web/20190201183118if_/http://lilysse.com&#34;&gt;Lilysse Collective&lt;/a&gt; 為由 &lt;a href=&#34;https://kiynaria.com&#34;&gt;kiynaria&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&#34;https://soundcloud.com/mistmurk&#34;&gt;mistmurk&lt;/a&gt; 共同創辦的音樂廠牌（&lt;a href=&#34;https://x.com/LilysseC/status/1123833056685694976&#34;&gt;現無限期暫停&lt;/a&gt;）。雖然他們主打 EDM 音樂，但歌曲保有獨立、非主流的韻味。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;成員列表及簡短介紹&#34;&gt;成員列表及簡短介紹&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;kiynaria（舊名 Lockyn、Khrossfire） - 美國人，擅長多種 EDM 風格，音色獨特。作品結構不拘泥於主流，但依然充滿舞曲的爽快感。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;mistmurk - 美國人，擅長 Ambient，作品風格非常 chill，令人放鬆。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.toneden.io/emblur&#34;&gt;3MBER&lt;/a&gt; - 美國人，&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-2-reach&#34;&gt;Lilysse Vol. 2 - Reach&lt;/a&gt; 的封面作者。寫過 House、Glitch Hop 等，旋律性強且可愛。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://linktr.ee/dustkey&#34;&gt;Dustkey&lt;/a&gt; - 荷蘭人，擅長 Liquid Drum &amp;amp; Bass。曾在 &lt;a href=&#34;https://web.archive.org/web/20231129220112if_/https://differentialdnb.nl&#34;&gt;Differential Recordings&lt;/a&gt;、&lt;a href=&#34;https://liquicity.com&#34;&gt;Liquicity&lt;/a&gt; 投歌。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://x.com/Suroki&#34;&gt;Suroki&lt;/a&gt; - 澳洲人，製作人兼歌手，擅長 Pop。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://linktr.ee/Skyth&#34;&gt;Skyth&lt;/a&gt; - 美國人，擅長 Dubstep、Drum &amp;amp; Bass 等，歌曲相對主流。曾和 Boom Kitty 合作，其中 &lt;a href=&#34;https://boomkitty.fanlink.tv/tomb&#34;&gt;Tomb&lt;/a&gt; 為 &lt;a href=&#34;https://robtopgames.com&#34;&gt;Geometry Dash&lt;/a&gt; 中 The Tower 的 The Cursed Thorn Boss 主題曲。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://prowerrr.carrd.co&#34;&gt;Prower&lt;/a&gt; - 英國人，擅長&lt;del&gt;炫技&lt;/del&gt;（褒義），Paradigm: Reboot、Arcaea 等音遊有收錄他的歌曲。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://antiscapemusic.wixsite.com/website&#34;&gt;Antiscape&lt;/a&gt;（又名 &lt;a href=&#34;https://www.toneden.io/trinion-music&#34;&gt;TRINION&lt;/a&gt;）- 荷蘭人，專攻 House，作品長而平緩，極具可聽性。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://soundcloud.com/finderx&#34;&gt;Finder&lt;/a&gt; - 加拿大人，&lt;a href=&#34;https://savinglight.io&#34;&gt;SAVINGLIGHT.&lt;/a&gt; 廠牌製作人。歌曲衝擊力強且具張力，以非主流的結構著稱。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://soundcloud.com/vulpec-edm&#34;&gt;Vulpec&lt;/a&gt; - 美國人，曾在 &lt;a href=&#34;https://linktr.ee/simplifyrecs&#34;&gt;Simplify Recordings&lt;/a&gt; 投過曲。歌曲多變，涵蓋不同的情感。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://samguild.bandcamp.com/music&#34;&gt;Sam Guild&lt;/a&gt;（舊名 Syrge）- 美國人，近期歌曲實驗性強、氛圍感重。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://ko-fi.com/nyhaaa&#34;&gt;Nyha&lt;/a&gt; - 寫過 Deep House、Psytrance，這個名義只在 Lilysse Collective &lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/track/niru&#34;&gt;只投過一次曲&lt;/a&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;（這裡沒寫到 &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/channel/UCx2P3_YVH9zyUqc-83bPYRA&#34;&gt;KORAII&lt;/a&gt; 的原因是 Lilysse Collective 的 YouTube 上的成員清單有包含他，但在 SoundCloud 上沒有，我不知道哪個才是正確的）&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;推歌&#34;&gt;推歌&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;以下是在廠牌中我特別喜歡的歌曲。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;lilysse-vol-1---bloomhttpslilyssebandcampcomalbumlilysse-vol-1-bloom&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-1-bloom&#34;&gt;Lilysse Vol. 1 - Bloom&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;3MBER - Around&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=1846346444/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=1584426059/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-1-bloom&#34;&gt;Lilysse Vol. 1 - Bloom by 3MBER&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;清新可愛的小曲。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Koraii - Uplink&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;iframe width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/CdtAJ-aYWy8&#34; title=&#34;YouTube video player&#34; frameborder=&#34;0&#34; allow=&#34;&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;p&gt;充滿懷舊感的 Synthwave，尤其後半段的 vocal chop 令人驚豔。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Dustkey - Hard to Smile&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=1846346444/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=4082577941/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-1-bloom&#34;&gt;Lilysse Vol. 1 - Bloom by Dustkey&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;靜謐的 Drum &amp;amp; Bass，令人沉浸在毫無喧囂的世界中。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Skyth - Euphoria&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=1846346444/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=98646480/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-1-bloom&#34;&gt;Lilysse Vol. 1 - Bloom by Skyth&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;刺激的 Melodic Dubstep，特別喜歡第二段 drop 中的鼓組變化。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Prower - #Fötö&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=1846346444/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=1175943292/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-1-bloom&#34;&gt;Lilysse Vol. 1 - Bloom by Prower&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;純炫技的歌曲，第二段 drop 的結構變化大幅增強了可聽性。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;lilysse-collective---lilysse-after-dark-vol-1httpslilyssebandcampcomalbumlilysse-after-dark-vol-1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-after-dark-vol-1&#34;&gt;Lilysse Collective - Lilysse After Dark: Vol. 1&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;mistmurk + 3MBER - Utopia&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2432576114/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=2572755968/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-after-dark-vol-1&#34;&gt;Lilysse After Dark: Vol. 1 by mistmurk + 3MBER&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;神曲，無需多言。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Suroki - Bump&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2432576114/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=3789041217/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-after-dark-vol-1&#34;&gt;Lilysse After Dark: Vol. 1 by Suroki&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;偏向氛圍的曲子，前後段略帶陰鬱感。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Dustkey - Something Wrong With Your TV Set&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2432576114/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=887627369/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-after-dark-vol-1&#34;&gt;Lilysse After Dark: Vol. 1 by Dustkey&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Dustkey 最陰鬱的一首氛圍曲。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Skyth - Broken Within&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2432576114/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=3250618846/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-after-dark-vol-1&#34;&gt;Lilysse After Dark: Vol. 1 by Skyth&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;同樣是很爽的 Dubstep（這首旋律性較弱，旋律派請跳過這首）。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Finder - Error&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2432576114/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=679554129/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-after-dark-vol-1&#34;&gt;Lilysse After Dark: Vol. 1 by Finder&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;爽曲，但多了一些實驗性（？）和情感。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Syrge - Anamnesis&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2432576114/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=4040246387/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-after-dark-vol-1&#34;&gt;Lilysse After Dark: Vol. 1 by Syrge&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;氛圍、爽感兼具，同時卻又比較安靜的歌曲。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;lilysse-collective---lilysse-vol-2---reachhttpslilyssebandcampcomalbumlilysse-vol-2-reach&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-2-reach&#34;&gt;Lilysse Collective - Lilysse Vol. 2 - Reach&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Vulpec - Shutdown (feat. n i n e t a i l s)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=101444881/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=2251763983/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-2-reach&#34;&gt;Lilysse Vol. 2 - Reach by Vulpec&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;神曲，尤其是從飽滿的 buildup 到 minimal 的 drop 段。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Prower - Puzzles&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=101444881/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=1687106278/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-2-reach&#34;&gt;Lilysse Vol. 2 - Reach by Prower&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;#Fötö 2.0，但這次可以爽 5 分鐘。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Skyth - Fond&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=101444881/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=3853902216/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-2-reach&#34;&gt;Lilysse Vol. 2 - Reach by Skyth&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Melodic Dubstep，本曲的氛圍更為快樂，編排也更加成熟。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Dustkey - How to Bake a Cake&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=101444881/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=1905629839/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-2-reach&#34;&gt;Lilysse Vol. 2 - Reach by Dustkey&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Hard to Smile 2.0，但後段 chiptune 旋律的點綴昇華了整首歌曲。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Venkus - Transit&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=101444881/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=3101127409/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-2-reach&#34;&gt;Lilysse Vol. 2 - Reach by Venkus&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;1:53 和 3:28 帶給我的震撼感大到大腦過載了，特別是這兩段與其他部分反差巨大的情況下。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Syrge - Existential&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=101444881/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=2240861410/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-2-reach&#34;&gt;Lilysse Vol. 2 - Reach by Syrge&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;同樣是氛圍、爽感兼具，但比 Anamnesis 更注重於爽快的體驗。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lockyn - Spirit of the Lilies&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=101444881/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=3918590716/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-2-reach&#34;&gt;Lilysse Vol. 2 - Reach by Lockyn&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;極具特色的 Electro House，雖然編排較為主流，但 drop 主旋律音色足以讓聽感煥然一新。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;lilysse-collective---lilysse-vol-3---nurturehttpslilyssebandcampcomalbumlilysse-vol-3-nurture&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-3-nurture&#34;&gt;Lilysse Collective - Lilysse Vol. 3 - Nurture&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;3MBER - Clear Glass&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=1854038450/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=264867520/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-3-nurture&#34;&gt;Lilysse Vol. 3 - Nurture by 3MBER&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;第二段 drop 的鼓組編排非常新穎。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Koraii - Burning&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;iframe width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/pgGQWoZhoTY&#34; title=&#34;YouTube video player&#34; frameborder=&#34;0&#34; allow=&#34;&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;p&gt;原曲為 &lt;a href=&#34;https://www.newgrounds.com/audio/listen/704018&#34;&gt;Heartburn&lt;/a&gt;，但聽感除旋律相同，其音色同樣俏皮外，其餘完全不同，尤其是第二段 drop。搭配 Synthwave 的鼓組反倒沒使歌曲聽感變得老舊，而提升了 drop 段的爽感。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Syrge - Microcosm&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=1854038450/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=4240694748/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-3-nurture&#34;&gt;Lilysse Vol. 3 - Nurture by Syrge&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;1:07 段很帥，帶有濃厚的非主流味。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Prower - Doodles&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=1854038450/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=1702837867/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-3-nurture&#34;&gt;Lilysse Vol. 3 - Nurture by Prower&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;#Fötö 3.0，但音感和炫技部分都有所不同，帶來了新鮮感。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;mistmurk - eggs and jam&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=1854038450/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=2404371893/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-3-nurture&#34;&gt;Lilysse Vol. 3 - Nurture by mistmurk&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;氛圍曲，但是&lt;del&gt;為什麼這首歌可以那麼可愛&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Dustkey - Letting Go (ft. Suroki)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=1854038450/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=3527177625/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-3-nurture&#34;&gt;Lilysse Vol. 3 - Nurture by Dustkey&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Hard to Smile 3.0，但情感更加飽滿。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;lilysse-collective---lilysse-after-dark-vol-2httpslilyssebandcampcomalbumlilysse-after-dark-vol-2&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-after-dark-vol-2&#34;&gt;Lilysse Collective - Lilysse After Dark: Vol. 2&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 400px; height: 373px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=927649750/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/artwork=small/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-after-dark-vol-2&#34;&gt;Lilysse After Dark: Vol. 2 by Lilysse Collective&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;這張專輯中的每首歌都極具個人特色，我會推薦整張專輯，但特別想提到一首：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Koraii - Cable Kid&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;iframe width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/TKCFeOYJxj8&#34; title=&#34;YouTube video player&#34; frameborder=&#34;0&#34; allow=&#34;&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;p&gt;神曲，Future Funk 和實驗性要素的絕妙結合，整首歌曲的結構可用「天才」來形容。如果你不打算完整聽完這張專輯，這首歌一定要聽。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;lilysse-collective---lilysse-vol-4---flourishhttpslilyssebandcampcomalbumlilysse-vol-4-flourish&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-4-flourish&#34;&gt;Lilysse Collective - Lilysse Vol. 4 - Flourish&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Skyth - Bliss&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=3506617383/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=3588703231/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-4-flourish&#34;&gt;Lilysse Vol. 4 - Flourish by Skyth&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;爽快的 Dubstep，但聽感又和其他 Skyth 的歌曲不同，讓人耳目一新。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Prower - Full Dive&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=3506617383/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=3373218122/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-4-flourish&#34;&gt;Lilysse Vol. 4 - Flourish by Prower&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Prower 的曲中比較少炫技的一首，聽感也有所差異。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Vulpec - Oscillations&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;iframe style=&#34;border: 0; width: 100%; height: 120px;&#34; src=&#34;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=3506617383/size=large/bgcol=333333/linkcol=e32c14/tracklist=false/artwork=small/track=2847310355/transparent=true/&#34; seamless&gt;&lt;a href=&#34;https://lilysse.bandcamp.com/album/lilysse-vol-4-flourish&#34;&gt;Lilysse Vol. 4 - Flourish by Vulpec&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Vulpec 的曲中比較安靜的一首，氛圍感重。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了這些歌曲外，如果你有空，請聽完 Lilysse Collective 所有發布的歌曲。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;總結&#34;&gt;總結&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lilysse Collective 是一個商業感不重的廠牌，反倒像是同人音樂社團，具有獨特的風格，散發著獨立音樂的魅力。無論你是 EDM 歌迷還是尋求耳目一新音樂的聽眾，Lilysse Collective 都有值得一聽的作品。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;免責聲明&#34;&gt;免責聲明（？）&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果上文內容有誤或是用字不夠精確，請使用 &lt;a href=&#34;mailto:boringgameofficial@proton.me&#34;&gt;e-mail&lt;/a&gt; 聯繫我，或是進入我的 &lt;a href=&#34;https://discord.gg/qRz8PrGGd9&#34;&gt;Discord 伺服器&lt;/a&gt;幫助我。&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>我真正意義上的第一篇貼文</title>
      <link>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260104/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://boringgame.codeberg.page/blog/20260104/</guid>
      <description>&lt;p&gt;這應該是我真正意義上的第一篇貼文。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;為什麼我開始經營部落格&#34;&gt;為什麼我開始經營部落格？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;用經營這個詞好像不太妥當。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主要原因是被 Author 推薦了 &lt;a href=&#34;https://wiwi.blog/&#34;&gt;Wiwi&lt;/a&gt; 的部落格，看到了這篇&lt;a href=&#34;https://wiwi.blog/blog/it-doesnt-take-many#%E4%BD%A0%E7%9A%84-blog-%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E6%8B%AF%E6%95%91%E4%B8%96%E7%95%8C&#34;&gt;貼文&lt;/a&gt;。（不過矛盾的是，當我意識到自己的作品可能被發現時，會不由自主地害羞起來。我知道「被看見」是一件正常且不需要感到尷尬的事情，但我沒法阻止自己想到那邊去。）&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;思考抗拒被看見的原因&#34;&gt;思考抗拒被看見的原因&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;可能是潛意識在自我否定吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的個人網站有很多中英文混用，加上文筆極差，使得整體性大打折扣。但實際上，中英文混用不是為了讓我有個看起來很專業的架子（畢竟你能看出來我的作品，不管是音樂還是繪畫，其實都只是做好玩的），只是我中文和英文都很爛，而且表達能力很差罷了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而，即使我的文筆極差，&lt;a href=&#34;https://alexhsu.com/broken-chinese&#34;&gt;本質上其實問題不大&lt;/a&gt;。這就是為什麼我說「潛意識」在自我否定——明知自己這樣做不會怎樣，但心裡還是怕怕的。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;這篇貼文到底想說什麼&#34;&gt;這篇貼文到底想說什麼？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我不知道。看到這裡的人，&lt;del&gt;恭喜你成為讓我感到尷尬的其中一個罪魁禍首&lt;/del&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;之後我可能會新增一個新的 blogroll 介面，和寫一篇貼文投稿到 &lt;a href=&#34;https://blogblog.club&#34;&gt;BlogBlog 同樂會&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想不到要繼續寫什麼了，我也不想用 AI 修改或增加篇幅，這篇貼文就這樣結束吧。&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Marshmallow Q&amp;A</title>
      <link>https://boringgame.codeberg.page/blog/20251225/</link>
      <pubDate>Thu, 25 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://boringgame.codeberg.page/blog/20251225/</guid>
      <description>&lt;p&gt;差點忘記自己有開 Marshmallow 了，總之現在來回答大家的問題。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;q1&#34;&gt;Q1.&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://marshmallow-qa.com/messages/f92cd7c5-a627-48eb-8ebe-342473cb7ce4&#34;&gt;bg 想要移除bg的時候是不是都用remove bg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;有沒有一種可能是 bg 沒有想要移除 bg（&lt;del&gt;暫時&lt;/del&gt;）&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;q2&#34;&gt;Q2.&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://marshmallow-qa.com/messages/13dceee5-89ef-41f5-a9ad-1c0644086757&#34;&gt;bg和sk是親生兄弟嗎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;不是，&lt;del&gt;很可惜的&lt;/del&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;q3&#34;&gt;Q3.&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://marshmallow-qa.com/messages/4200a3-f07a-4272-bb66-bd16c69695b6&#34;&gt;你是怎麼發現你有玩 geometry dash的天賦的&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;我其實沒有玩 GD 的天賦，只是被推來玩然後就喜歡上這遊戲了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我猜大概是你看到了我的 demon 數很多才有這個錯覺，實際上有不少都是特攻某類型 GP 的 demon，因此我只是熟練特定類型的 GP （例如 dual GP，而且是相較之下）。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;q4&#34;&gt;Q4.&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://marshmallow-qa.com/messages/a3765c9d-4b0f-42b7-9b37-92c9502dbf45&#34;&gt;你是怎麼發現你有做音樂的天賦&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;同樣的，我其實沒有做音樂的天賦，現在發布的音樂大部分都是靠我對做音樂的愛好和熱情去撐的，再加上缺乏任何想精進做音樂的技能，你能發現我的音樂都是半吊子。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;q5&#34;&gt;Q5.&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://marshmallow-qa.com/messages/0598dd68-eea1-4716-9e9a-78d5edc71948&#34;&gt;你的頭像好可愛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先，我很欣賞你那敏銳的視覺（&lt;del&gt;因為其他人幾乎都看不到我的頭像是在畫什麼東西&lt;/del&gt;）。
但，&lt;del&gt;我的頭像之前還被人說過是西瓜耶？&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;q6&#34;&gt;Q6.&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://marshmallow-qa.com/messages/8a1413ba-348f-49b2-8c57-ef1b99371a5d&#34;&gt;食物&amp;amp;飲料問題&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;你喜歡吃飯還是麵&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你喜歡吃麥當勞還是KFC&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;KFC VS. 拿波里 的炸雞你選哪個&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你喜歡可口還是百事還是Dr Pepper&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你吃水餃都吃幾顆&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你喜歡用筷子、叉子還是湯匙or叉匙or叉湯刀(?)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你吃炸雞是徒手吃還是用餐具&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你吃什麼東西會最想加蛋&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你討厭香菜嗎&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你最喜歡哪種泡麵&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;del&gt;我不知道你問這些的意義在哪&lt;/del&gt;，不過如果你想知道答案的話，以下：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;沒特別愛好&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;del&gt;以下皆為都不怎麼吃&lt;/del&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;問問題的人，你很明顯不是我的粉絲，因為你應該要知道我是&lt;del&gt;可可豆阿公&lt;/del&gt;。然後就是我不想回答這些問題，所以以上回答皆為敷衍。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;q7&#34;&gt;Q7.&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Oh Hey Hi&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://marshmallow-qa.com/messages/52230cb6-4eed-4928-a46e-07e5aeaf8a55&#34;&gt;你長的很可愛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;何意味。。。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;q8&#34;&gt;Q8.&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://marshmallow-qa.com/messages/c7bac0f9-bad3-412f-a558-8a7bb92587a7&#34;&gt;棉花糖好吃嗎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;不好吃。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;q9&#34;&gt;Q9.&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://marshmallow-qa.com/messages/e563f19b-635a-480a-96fa-e564afc87c46&#34;&gt;請問一下我要怎麼用Marshmallow QA 發送問題給Boring game&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;這是一個好問題！讓我先告訴其他不會的人要怎麼做：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;打開你任何一個可以連網的裝置。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;打開任何一個支援 Marshmallow 網站的瀏覽器，你可以點&lt;a href=&#34;https://marshmallow-qa.com&#34;&gt;這裡&lt;/a&gt;測試。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;開啟這個&lt;a href=&#34;https://marshmallow-qa.com/cmy9s5ccqbulpqr&#34;&gt;網址&lt;/a&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在「匿名向Boring Game發送訊息」下面的框框填寫你想問我的問題，例如「請問一下我要怎麼用Marshmallow QA 發送問題給Boring game」。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;按下發送，恭喜你成功地用 Marshmallow QA 發送問題給我！！&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;至於你的話，由於你的狀況比較特殊，我調查地挺久，不過最終我推出了一套步驟，希望這能幫助到你：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;去碰草。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 id=&#34;q10&#34;&gt;Q10.&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://marshmallow-qa.com/messages/66564fa4-8eff-4463-b39b-627328db64e1&#34;&gt;打我&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;呃，怎麼樣的打法？用手掌、手背，還是用手肘？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看你為了我把題目字數濃縮地那麼精明簡要，&lt;del&gt;也許我應該三個都來&lt;/del&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;總結&#34;&gt;總結&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我不知道要總結什麼，但未來應該會繼續出這種 Marshmallow Q&amp;amp;A 的貼文（前提是要累積足夠的問題，而且我想要回答），各位就敬請期待啦！&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Tessellation Final Preview</title>
      <link>https://boringgame.codeberg.page/blog/20221121/</link>
      <pubDate>Mon, 21 Nov 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://boringgame.codeberg.page/blog/20221121/</guid>
      <description>&lt;p&gt;那天終於到來了。&lt;/p&gt;

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&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;去年&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;開始這 403 天&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那怕只有一點點&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有做才不會徹夜難眠&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;關卡雛形漸漸顯現&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一個念頭，轉眼間&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回頭才發現&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們的路已走很遠&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;幾次的討論&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幾次的紛爭&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你們還是不斷地陪伴著這個愚笨的人&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;成就了這個關卡的誕生、過程和完成&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我對你們留下了感恩&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;謝謝你們&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這群陪伴我的人&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;希望我們的緣分&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;能夠永恆。&lt;/p&gt;
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    </item>
    
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