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    <title>GD 貼文 on Boring Game</title>
    <link>https://boringgame.codeberg.page/gd/</link>
    <description>Recent content in GD 貼文 on Boring Game</description>
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    <language>zh-TW</language>
    <copyright>© 2026 Boring Game All Right Reserved.</copyright>
    <lastBuildDate>Mon, 21 Nov 2022 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
    
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    <item>
      <title>Tessellation Final Preview</title>
      <link>https://boringgame.codeberg.page/gd/20221121/</link>
      <pubDate>Mon, 21 Nov 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://boringgame.codeberg.page/gd/20221121/</guid>
      <description>&lt;p&gt;那天終於到來了。&lt;/p&gt;

&lt;iframe width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; src=&#34;https://www.youtube-nocookie.com/embed/x7lgtmt8LTc&#34; title=&#34;YouTube video player&#34; frameborder=&#34;0&#34; allow=&#34;&#34; referrerpolicy=&#34;strict-origin-when-cross-origin&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;去年&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;開始這 403 天&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那怕只有一點點&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有做才不會徹夜難眠&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;關卡雛形漸漸顯現&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一個念頭，轉眼間&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回頭才發現&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們的路已走很遠&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;幾次的討論&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幾次的紛爭&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你們還是不斷地陪伴著這個愚笨的人&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;成就了這個關卡的誕生、過程和完成&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我對你們留下了感恩&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;謝謝你們&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這群陪伴我的人&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;希望我們的緣分&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;能夠永恆。&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Easy Circles 造關紀錄</title>
      <link>https://boringgame.codeberg.page/gd/20211114/</link>
      <pubDate>Sun, 14 Nov 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://boringgame.codeberg.page/gd/20211114/</guid>
      <description>&lt;p&gt;9 個小時的製作……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;（警告：光敏性癲癇患者不宜觀看本影片）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe id=&#34;odysee-iframe&#34; style=&#34;width:100%; aspect-ratio:16 / 9;&#34; src=&#34;https://odysee.com/%24/embed/%40Boring_Game%3A5%2FEasy-Circles-Verfied!--Geometry-Dash%3Ad?r=3M2FWhMXxorpXkgefeBSskWHGapmM5at&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;（2026/08/31 更新：我把 YouTube 內嵌換成了 Odysee）&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;想法來源&#34;&gt;想法來源&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;就只是覺得 Nine Circles level 很好看，想自己做一個同類型 level 而已。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;歌曲選擇&#34;&gt;歌曲選擇&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;就是目前我打過的 hardest level &lt;a href=&#34;https://gdbrowser.com/14000484&#34;&gt;Retro Circles&lt;/a&gt;（&lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=k82RM2kFfpI&#34;&gt;當時的錄影&lt;/a&gt;）使用的 &lt;a href=&#34;https://www.newgrounds.com/audio/listen/649039&#34;&gt;Nine Circles (Xtrullor Remix)&lt;/a&gt; 。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;製作過程&#34;&gt;製作過程&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&#34;layout&#34;&gt;Layout&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;0 ~ 10%：經典以 cube gamemode 作為開頭。我放了不少的 fake orb 增加難度，結尾放了 dash orb spam（這種 spam 意外沒見到多少人做耶，我不知道為什麼）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10 ~ 24%：經典 cube 後接 ship，但後半我決定將 obstacles 倒移回來（受到 &lt;a href=&#34;https://gdbrowser.com/18421584&#34;&gt;Dem Travel&lt;/a&gt; 8 ~ 16% 的啟發）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;24 ~ 37%：這 part 加入了 ufo、robot 與 ball gp。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;37 ~ 43%：休息段，但是進 drop 前我加了 blue orb spam &lt;del&gt;來折磨大家&lt;/del&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;43 ~ 53%：就是比較簡單的 wave 段。（雖然中間有 speed change）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;53 ~ 58%：原本我想模仿 &lt;a href=&#34;https://gdbrowser.com/52374843&#34;&gt;Zodiac&lt;/a&gt; 45 ~ 46% 的 gp，但因為&lt;del&gt;太難了我過不了&lt;/del&gt;而作罷。最終雖然 dual portal 沒刪，gp 不再出現 wave 交叉的情況。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;58 ~ 63%：簡單的 mini wave gp。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;63 ~ 73%：&lt;del&gt;沒有想法了，來造 wave spam gp 吧。&lt;/del&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;73 ~ 82%：做了一個小小 bossfight。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;82 ~ 100%：開頭加了超邪惡的 black orb spam 階梯 gp（&lt;del&gt;甚至害我 verify 時瘋狂 epic fail&lt;/del&gt;），中間加一堆 fake orb 與 red orb spam，結尾加了兩個 0.5x speed triple spike 來嚇唬別人。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id=&#34;coins&#34;&gt;Coins&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;1st coin：就只是在開頭加入另外一個 path。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2nd coin：就只是在 ship 段加入一個 key，拿到並玩到 drop 前就會送給你。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3rd coin：bossfight 段中更艱難的 path，我甚至稍微 buff 了這段。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&#34;deco&#34;&gt;Deco&lt;/h3&gt;
&lt;h4 id=&#34;背景&#34;&gt;背景&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;放了鎖鏈、黑色 glow、一些 2.0 磚塊 object，還有一層是放當前使用 block design 的 object。&lt;del&gt;（其實我覺得有點醜）&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 id=&#34;block-design&#34;&gt;Block &lt;del&gt;Design&lt;/del&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;0 ~ 10%：就只是經典 1.9 Nine Circles 使用的 object，外面加一層黑色 glow 而已。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10 ~ 24%：用了這兩種 object。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;img src=&#34;https://boringgame.codeberg.page/images/gd/20211114.jpg&#34; width=&#34;300&#34; alt=&#34;F-777 在 Soulblade [NG CUT] 的留言&#34;/&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;24 ~ 37%：隨便拿了一種 2.0 object 糊弄過去了。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;37 ~ 43%：這段沒有任何 block。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;43 ~ 82%：也是隨便拿了一些 2.0 object，而且因為&lt;del&gt;懶惰&lt;/del&gt;，我沒完全做出 Nine Circles effect，只有兩個顏色相互閃爍。結尾用橫線蓋出 Die 字樣，&lt;del&gt;暗示 83% 的 chokepoint&lt;/del&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;82 ~ 100%：也是隨便拿了一些 2.0 object 直接蓋出來的。&lt;del&gt;（結尾的 difficulty face 是從 IZhar 那偷過來的）&lt;/del&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;20260831-更新&#34;&gt;2026/08/31 更新&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這篇貼文經過大幅度的用詞修改，&lt;del&gt;因為原文害我尷尬癌發作。&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>ignore damage 發布！</title>
      <link>https://boringgame.codeberg.page/gd/20210613/</link>
      <pubDate>Sun, 13 Jun 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://boringgame.codeberg.page/gd/20210613/</guid>
      <description>&lt;p&gt;好耶，總算完成第一個 deco 不算太空的 XL level 了&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;！&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;想法來源&#34;&gt;想法來源&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;幾年前，我玩到 Moonlchan 的 level &lt;a href=&#34;https://gdbrowser.com/35511935&#34;&gt;Ignore Damage II&lt;/a&gt;。他用沒有碰撞箱的 object 蓋出假 block、spike 和 saw 等，並將隱形的 breakable block 放在假 block 的位置。我覺得這個想法很酷，於是也開始嘗試做出這種 level。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;歌曲選擇&#34;&gt;歌曲選擇&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;之前在 Daily level 玩到 Partition 的 &lt;a href=&#34;https://gdbrowser.com/55320441&#34;&gt;Soda&lt;/a&gt;，那個 level 使用了 &lt;a href=&#34;https://twitter.com/miyolophone&#34;&gt;Miyolophone&lt;/a&gt; 的 &lt;a href=&#34;https://www.newgrounds.com/audio/listen/816466&#34;&gt;Root Beer Float&lt;/a&gt;。我喜歡這首歌，然後我就拿來用了。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;製作過程&#34;&gt;製作過程&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;因為造一個 XL level 花費的精力比一般的 long level 還要巨大。我將整個 level 分成三個部分：0 ~ 29%、29 ~ 45%、45 ~ 100%&lt;sup id=&#34;fnref:2&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:2&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，藉由告訴自己只要蓋一個部分，讓自己不會蓋到失去動力。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;layout&#34;&gt;Layout&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;既然都叫 ignore damage 了，當然要把 layout 難度做到 extreme Demon，甚至塞一些 impossible jump 呀！&lt;del&gt;（然後我就真的放了很多極限跳、wave spam 段與一些 straight fly）&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;deco&#34;&gt;Deco&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;我不太會 deco，加上我覺得堅持使用那些 1.0 block 與 spike 才能顯得正宗，所以我只著重在背景上。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;0 ~ 15%：我蓋了棋盤方格背景，同時隨時間換色已保持新鮮感。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;15 ~ 24%：我用 glow object 蓋出橫向光束背景，同樣隨時間換色。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;24 ~ 29%：因為除了背景以外的 object 都有早期 level 的味道，我將 1.0 和 1.3 的兩種 block 組成這段的背景。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;29 ~ 45%：和 15 ~ 24% 一樣的光束背景，但擺放方式不同，這邊的光束更像是從天空灑下來的。38% 因為音樂轉折，光束顏色由黃變紅，40% 的音樂轉回來了，因此光束顏色由紅變白。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;45 ~ 53%：沒想法了，所以隨便拿個 block 當作背景。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;53 ~ 62%：這段音樂比較舒緩，所以背景沒放任何 object。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;62 ~ 70%：同 45 ~ 53%，但使用的 block 不同，並且隨音樂變色。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;70 ~ 74%：這段背景也沒放任何 object，但背景顏色隨音樂變色，72 ~ 73% 的變色與 38 ~ 40% 的理由相同。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;74 ~ 90%：受到&lt;a href=&#34;https://youtu.be/GA-RREknpLk&#34;&gt;這部影片&lt;/a&gt;的啟發，我決定放上遮擋上下視野的 object。不過因為分層錯誤，沒能蓋住 gameplay，&lt;del&gt;然後我也懶得改了&lt;/del&gt;，就變成現在這個樣子。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;90 ~ 100%：只在地面放了 glow object。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;成品&#34;&gt;成品&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這是 ignore damage 的 ID：70151226，歡迎大家來玩玩！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（2021/07/27 更新：我錄了通過本 level 的影片）&lt;/p&gt;
&lt;iframe id=&#34;odysee-iframe&#34; style=&#34;width:100%; aspect-ratio:16 / 9;&#34; src=&#34;https://odysee.com/%24/embed/%40Boring_Game%3A5%2FIgnore-Damage-100--By-GDBoringGame-%28me%29--Geometry-Dash%3Af?r=3M2FWhMXxorpXkgefeBSskWHGapmM5at&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;（2026/08/25 更新：我把 YouTube 內嵌換成了 Odysee）&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;20260825-更新&#34;&gt;2026/08/25 更新&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;這篇貼文經過大幅度的用詞修改，&lt;del&gt;因為原文害我尷尬癌發作。&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;footnotes&#34; role=&#34;doc-endnotes&#34;&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&#34;fn:1&#34;&gt;
&lt;p&gt;Colors Travel（ID：69821129）已經取消製作了，DreamWorld（ID：70640151）的話雖然比 ignore damage 早開始蓋，但我懶得碰它。（2023/01/08 更新：DreamWorld 也被取消了，且兩個 level 已被刪除）&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:1&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id=&#34;fn:2&#34;&gt;
&lt;p&gt;其實我也不知道為什麼要這樣分，平均分配不是很好嗎？&amp;#160;&lt;a href=&#34;#fnref:2&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
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