ignore damage 發布!
好耶,總算完成第一個 deco 不算太空的 XL level 了1!
想法來源
幾年前,我玩到 Moonlchan 的 level Ignore Damage II。他用沒有碰撞箱的 object 蓋出假 block、spike 和 saw 等,並將隱形的 breakable block 放在假 block 的位置。我覺得這個想法很酷,於是也開始嘗試做出這種 level。
歌曲選擇
之前在 Daily level 玩到 Partition 的 Soda,那個 level 使用了 Miyolophone 的 Root Beer Float。我喜歡這首歌,然後我就拿來用了。
製作過程
因為造一個 XL level 花費的精力比一般的 long level 還要巨大。我將整個 level 分成三個部分:0 ~ 29%、29 ~ 45%、45 ~ 100%2,藉由告訴自己只要蓋一個部分,讓自己不會蓋到失去動力。
Layout
既然都叫 ignore damage 了,當然要把 layout 難度做到 extreme Demon,甚至塞一些 impossible jump 呀!(然後我就真的放了很多極限跳、wave spam 段與一些 straight fly)
Deco
我不太會 deco,加上我覺得堅持使用那些 1.0 block 與 spike 才能顯得正宗,所以我只著重在背景上。
- 0 ~ 15%:我蓋了棋盤方格背景,同時隨時間換色已保持新鮮感。
- 15 ~ 24%:我用 glow object 蓋出橫向光束背景,同樣隨時間換色。
- 24 ~ 29%:因為除了背景以外的 object 都有早期 level 的味道,我將 1.0 和 1.3 的兩種 block 組成這段的背景。
- 29 ~ 45%:和 15 ~ 24% 一樣的光束背景,但擺放方式不同,這邊的光束更像是從天空灑下來的。38% 因為音樂轉折,光束顏色由黃變紅,40% 的音樂轉回來了,因此光束顏色由紅變白。
- 45 ~ 53%:沒想法了,所以隨便拿個 block 當作背景。
- 53 ~ 62%:這段音樂比較舒緩,所以背景沒放任何 object。
- 62 ~ 70%:同 45 ~ 53%,但使用的 block 不同,並且隨音樂變色。
- 70 ~ 74%:這段背景也沒放任何 object,但背景顏色隨音樂變色,72 ~ 73% 的變色與 38 ~ 40% 的理由相同。
- 74 ~ 90%:受到這部影片的啟發,我決定放上遮擋上下視野的 object。不過因為分層錯誤,沒能蓋住 gameplay,
然後我也懶得改了,就變成現在這個樣子。 - 90 ~ 100%:只在地面放了 glow object。
成品
這是 ignore damage 的 ID:70151226,歡迎大家來玩玩!
(2021/07/27 更新:我錄了通過本 level 的影片)
(2026/08/25 更新:我把 YouTube 內嵌換成了 Odysee)
2026/08/25 更新
這篇貼文經過大幅度的用詞修改,因為原文害我尷尬癌發作。